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虛擬現實會給我們帶來游戲快感

   日期:2014-03-27     來源:中國江蘇網    作者:mwj     評論:0    
標簽: 虛擬現實 游戲
 
  就在不久前,臉譜網“FaceBook”剛剛斥資20億美元收購了Oculus VR,當下最具代表性的虛擬現實應用開發(fā)公司,讓這幾個月以來的虛擬現實熱潮再度升溫。而對游戲玩家來說,虛擬現實(Virtual Reality)的概念并不會陌生,不需要去閱讀官方給出的嚴謹定義,大部分人也早就通過各類科幻作品感受到了VR技術的無限可能性,最簡單易懂的說法就是:未來的游戲能讓你身臨其境,創(chuàng)造一個真實存在的虛幻世界。
 
  和外星人、機器人、星際旅行等經典科幻元素相比,虛擬現實的概念無疑只能算是“后起之秀”,不過早在上世紀八十年代,在互聯網都尚未成型前,人們卻已經開始迫不及待的設想虛擬現實的可能性,在當時不少作品中,我們已經可以看到類似“戴上頭盔,接通電源,眼前就出現了栩栩如生的真實幻境”之類的描述,這正是現在大家追求的目標。
 
  而在這個基礎上再進一步,就是五感的全部開放,身體的所有反應都傳達給游戲中的自己,也能即時反饋回來同樣的信號,真正實現親身代入,甚至區(qū)別不出是游戲還是現實,這方面電影版的《黑客帝國》三部曲已經成了大部分人的啟蒙教材,直觀理解了“腦后插管”的世界是怎樣一個概念。
 
  而這些年來從電影到游戲,抑或是動漫,都不乏類似技術的描寫,以網絡游戲為主題的作品更幾乎一致的認定未來網游必然是以真實幻境為目標,不然就不夠時髦,比如同樣也影響了一大撥人的《刀劍神域》這種大眾作品……而國內科幻小說《三體》里面引出故事的三體游戲更是直接反映了大家對這類游戲的樸素理解:玩家進入三體游戲之前,需要穿上由一個全視角顯示頭盔和一套感應服構成的“V裝具”。通過記錄視網膜特征,感應服可以使玩家從肉體上感覺到游戲中的擊打、刀刺和火燒,能產生出酷熱和嚴寒,甚至還能逼真地模擬出身體暴露在風雪中的感覺。
 
  從想法上來說,理想中的虛擬現實技術本質上可以歸結到兩個方面,一是自身環(huán)境的塑造,一是用戶體驗的互動,而這都必須依賴于技術本身的進步,沒法超越時代局限,早期人們只能通過光槍這類外設來努力豐富游戲玩法,體感技術成熟到一定階段后就能實現更大范圍的互動,現在的虛擬頭盔則是主打視覺,通過密閉環(huán)境的屏幕來最大程度的還原玩家的代入感,或許下一步就是真正在身上接通幾個電極來還原動作和觸覺,每一步從嘗試到實用,再到成熟普及,都不是一夜之間的事情,許多超越了時代的創(chuàng)意都這樣半途夭折過,比如任天堂曾經的VR boy,就是在3D技術還不成熟的情況下勉強上馬而失敗的鮮明例子。
 
  至少從目前來看,虛擬現實技術的發(fā)展確實在穩(wěn)步進行,比起星際旅行、家用機器人、或是改造基因等貌似渺茫的其他科幻前景,許多人更相信在這一代的有生之年能夠見識到虛擬現實游戲,就算做不到真假難辨的效果,應該最起碼也能通過戴頭盔,插電極,穿體感套裝的方式來玩網游,相信對現在的大部分玩家來說,光是能夠實時以完全第一人稱的方式來實現自己在游戲世界的各種動作,就足夠讓他們欣喜若狂,流連忘返了。
 
  這也是虛擬現實概念令人如此神往的一個重要原因,哪怕游戲內容本身沒有任何變化,能夠換個方式來體驗就是截然不同的感受,一如許多早期的網游只是提供了類似社區(qū)的環(huán)境,就能讓玩家沉迷,滿足于最簡單的社交互動。何況在現有的基礎上,游戲開發(fā)者們也在不斷尋找新技術的突破點,如何把游戲和現實更緊密地結合起來,除了虛擬現實VR之外,另一類簡稱AR的增強現實(Augmented Reality)也被視為可能性之一。
 
  2013年底,谷歌曾推出一款名為“Ingress”的游戲,號稱是一款基于定位系統(tǒng)的現實感增強多人在線戰(zhàn)略游戲——不用被這個聽起來很嚇人的描述嚇到,通俗一點說,這款游戲的核心思想就是讓你把日常生活當成游戲世界,方法就是利用谷歌地圖,當玩家在現實中抵達游戲事先指定的地點后,可以選擇入侵、攻擊及防守等指令,最終目標就是占領足夠多的地點控制該區(qū)域。
 
 
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