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虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)給我們帶來(lái)游戲快感

   日期:2014-03-27     來(lái)源:中國(guó)江蘇網(wǎng)    作者:mwj     評(píng)論:0    
 
  就在不久前,臉譜網(wǎng)“FaceBook”剛剛斥資20億美元收購(gòu)了Oculus VR,當(dāng)下最具代表性的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開(kāi)發(fā)公司,讓這幾個(gè)月以來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮再度升溫。而對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)的概念并不會(huì)陌生,不需要去閱讀官方給出的嚴(yán)謹(jǐn)定義,大部分人也早就通過(guò)各類(lèi)科幻作品感受到了VR技術(shù)的無(wú)限可能性,最簡(jiǎn)單易懂的說(shuō)法就是:未來(lái)的游戲能讓你身臨其境,創(chuàng)造一個(gè)真實(shí)存在的虛幻世界。
 
  和外星人、機(jī)器人、星際旅行等經(jīng)典科幻元素相比,虛擬現(xiàn)實(shí)的概念無(wú)疑只能算是“后起之秀”,不過(guò)早在上世紀(jì)八十年代,在互聯(lián)網(wǎng)都尚未成型前,人們卻已經(jīng)開(kāi)始迫不及待的設(shè)想虛擬現(xiàn)實(shí)的可能性,在當(dāng)時(shí)不少作品中,我們已經(jīng)可以看到類(lèi)似“戴上頭盔,接通電源,眼前就出現(xiàn)了栩栩如生的真實(shí)幻境”之類(lèi)的描述,這正是現(xiàn)在大家追求的目標(biāo)。
 
  而在這個(gè)基礎(chǔ)上再進(jìn)一步,就是五感的全部開(kāi)放,身體的所有反應(yīng)都傳達(dá)給游戲中的自己,也能即時(shí)反饋回來(lái)同樣的信號(hào),真正實(shí)現(xiàn)親身代入,甚至區(qū)別不出是游戲還是現(xiàn)實(shí),這方面電影版的《黑客帝國(guó)》三部曲已經(jīng)成了大部分人的啟蒙教材,直觀理解了“腦后插管”的世界是怎樣一個(gè)概念。
 
  而這些年來(lái)從電影到游戲,抑或是動(dòng)漫,都不乏類(lèi)似技術(shù)的描寫(xiě),以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹黝}的作品更幾乎一致的認(rèn)定未來(lái)網(wǎng)游必然是以真實(shí)幻境為目標(biāo),不然就不夠時(shí)髦,比如同樣也影響了一大撥人的《刀劍神域》這種大眾作品……而國(guó)內(nèi)科幻小說(shuō)《三體》里面引出故事的三體游戲更是直接反映了大家對(duì)這類(lèi)游戲的樸素理解:玩家進(jìn)入三體游戲之前,需要穿上由一個(gè)全視角顯示頭盔和一套感應(yīng)服構(gòu)成的“V裝具”。通過(guò)記錄視網(wǎng)膜特征,感應(yīng)服可以使玩家從肉體上感覺(jué)到游戲中的擊打、刀刺和火燒,能產(chǎn)生出酷熱和嚴(yán)寒,甚至還能逼真地模擬出身體暴露在風(fēng)雪中的感覺(jué)。
 
  從想法上來(lái)說(shuō),理想中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本質(zhì)上可以歸結(jié)到兩個(gè)方面,一是自身環(huán)境的塑造,一是用戶體驗(yàn)的互動(dòng),而這都必須依賴于技術(shù)本身的進(jìn)步,沒(méi)法超越時(shí)代局限,早期人們只能通過(guò)光槍這類(lèi)外設(shè)來(lái)努力豐富游戲玩法,體感技術(shù)成熟到一定階段后就能實(shí)現(xiàn)更大范圍的互動(dòng),現(xiàn)在的虛擬頭盔則是主打視覺(jué),通過(guò)密閉環(huán)境的屏幕來(lái)最大程度的還原玩家的代入感,或許下一步就是真正在身上接通幾個(gè)電極來(lái)還原動(dòng)作和觸覺(jué),每一步從嘗試到實(shí)用,再到成熟普及,都不是一夜之間的事情,許多超越了時(shí)代的創(chuàng)意都這樣半途夭折過(guò),比如任天堂曾經(jīng)的VR boy,就是在3D技術(shù)還不成熟的情況下勉強(qiáng)上馬而失敗的鮮明例子。
 
  至少?gòu)哪壳皝?lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展確實(shí)在穩(wěn)步進(jìn)行,比起星際旅行、家用機(jī)器人、或是改造基因等貌似渺茫的其他科幻前景,許多人更相信在這一代的有生之年能夠見(jiàn)識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,就算做不到真假難辨的效果,應(yīng)該最起碼也能通過(guò)戴頭盔,插電極,穿體感套裝的方式來(lái)玩網(wǎng)游,相信對(duì)現(xiàn)在的大部分玩家來(lái)說(shuō),光是能夠?qū)崟r(shí)以完全第一人稱的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)自己在游戲世界的各種動(dòng)作,就足夠讓他們欣喜若狂,流連忘返了。
 
  這也是虛擬現(xiàn)實(shí)概念令人如此神往的一個(gè)重要原因,哪怕游戲內(nèi)容本身沒(méi)有任何變化,能夠換個(gè)方式來(lái)體驗(yàn)就是截然不同的感受,一如許多早期的網(wǎng)游只是提供了類(lèi)似社區(qū)的環(huán)境,就能讓玩家沉迷,滿足于最簡(jiǎn)單的社交互動(dòng)。何況在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上,游戲開(kāi)發(fā)者們也在不斷尋找新技術(shù)的突破點(diǎn),如何把游戲和現(xiàn)實(shí)更緊密地結(jié)合起來(lái),除了虛擬現(xiàn)實(shí)VR之外,另一類(lèi)簡(jiǎn)稱AR的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality)也被視為可能性之一。
 
  2013年底,谷歌曾推出一款名為“Ingress”的游戲,號(hào)稱是一款基于定位系統(tǒng)的現(xiàn)實(shí)感增強(qiáng)多人在線戰(zhàn)略游戲——不用被這個(gè)聽(tīng)起來(lái)很?chē)樔说拿枋鰢樀剑ㄋ滓稽c(diǎn)說(shuō),這款游戲的核心思想就是讓你把日常生活當(dāng)成游戲世界,方法就是利用谷歌地圖,當(dāng)玩家在現(xiàn)實(shí)中抵達(dá)游戲事先指定的地點(diǎn)后,可以選擇入侵、攻擊及防守等指令,最終目標(biāo)就是占領(lǐng)足夠多的地點(diǎn)控制該區(qū)域。
 
 
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