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虛擬現(xiàn)實對人體健康的利與弊

   日期:2014-06-03     來源:硅谷動力    作者:jy     評論:0    
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  2014年3月份,F(xiàn)acebook巨資收購Oculus Rift可謂一石激起千層浪,虛擬現(xiàn)實技術(shù)開始走入大眾的視野,它所代表的未來也讓人多了幾分憧憬。你可能會有這樣的疑問,Oculus會在游戲愛好者、軟件開發(fā)者和技術(shù)狂熱者的圈子里慢慢淪落,還是會走入每個人的生活,并影響著每個人?虛擬現(xiàn)實設(shè)備可能的應(yīng)用場景和應(yīng)用范圍或許將遠遠超出我們的預(yù)期。
  例如,Oculus Rift將可以用在醫(yī)療領(lǐng)域。在談到為什么會收購Oculus時,Zuckerberg認為虛擬現(xiàn)實設(shè)備的用途不僅僅是娛樂和游戲:“Oculus將成為一個交流平臺。想象一下,戴上Oculus,你可以和現(xiàn)場的球迷一樣,坐在場邊觀看比賽,或是坐在教室里,和來自世界各地的同學(xué)們一起,聆聽老師講課,或者與醫(yī)生面對面交流咨詢。”智能移動終端在很多場景中已經(jīng)慢慢取代了桌面電腦,在Zuckerberg看來,虛擬現(xiàn)實便是下一項革命性技術(shù)。
 
  心理健康
 
  Oculus Rift可以提供完全的沉浸式體驗,這就為矯正患者的心理認知問題提供了幾乎完美的解決方案。美國軍方早已將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用在士兵創(chuàng)傷后心理疾病的治療。加州大學(xué)創(chuàng)新技術(shù)研究中心的研究員Albert Rizzo在2005年成立了“虛擬伊拉克”項目,幫助士兵擺脫戰(zhàn)后心理陰影,并取得了顯著的成效。
 
  此后,虛擬現(xiàn)實技術(shù)取得了長足進步,成本也進一步降低??萍济襟wThe Verge和Rizzo便表示通過Oculus Rift進行虛擬現(xiàn)實治療(virtual reality therapy,簡稱VRT),這或許會給心理和精神疾病的治療帶來革命性的變化。
 
  除了創(chuàng)傷后心理疾病(PTSD),虛擬現(xiàn)實還可應(yīng)用在自閉、焦慮、抑郁、恐懼、飲食不規(guī)律、人格分裂和成癮癥的治療。患者可以沉浸在虛擬現(xiàn)實所創(chuàng)造出的多種場景中,并在治療結(jié)束后向職業(yè)醫(yī)師咨詢,這樣便可在可控的條件下克服種種心理疾病。
  醫(yī)患交流和醫(yī)學(xué)教育
 
  在當下,我們常用的與虛擬現(xiàn)實類似的面對面交流方式是視頻聊天。借助于Osulus Rift,兩個人的交流互動將會更加真實生動。
 
  Zuckerberg在闡述虛擬現(xiàn)實可能的應(yīng)用場景時,他列舉的例子中有一項就是與醫(yī)生進行溝通。在目前所有的科技手段中,虛擬現(xiàn)實在醫(yī)患診療過程中所提供的體驗與當面交流最為接近,同時還能夠極大地降低醫(yī)療負擔。
  同樣地,Oculus Rift還可輔助醫(yī)學(xué)教授的授課過程,學(xué)生可以毫無負擔地上課,參加討論,提出問題,而不會分神。學(xué)生還可以近距離,甚至以第一人稱視角(與Google Glass之類的設(shè)備結(jié)合)觀察手術(shù)過程,體驗緊張的手術(shù)室環(huán)境。
 
  此外,虛擬現(xiàn)實還可以在某些方面改變老年人、行動不便者等人群的生活。例如,必須在家療養(yǎng)的傷殘人士可以通過虛擬現(xiàn)實眼睛拜訪異地的朋友,暫時忘卻自己其實仍被束縛在家中。
 
  身體健康
 
  人們對于虛擬現(xiàn)實還有很多健康上的擔憂,其中多與虛擬現(xiàn)實技術(shù)水平,具體解決方案以及設(shè)備適配問題有關(guān)。例如,如果虛擬現(xiàn)實射擊游戲的調(diào)試不到位,新手長時間沉浸其中(五小時左右),他的身體反應(yīng)可能就不僅是嘔吐這么簡單了。
 
  可以肯定的是,如果不能解決長時間佩戴引發(fā)嘔吐等問題,那么虛擬現(xiàn)實將很難在大眾市場取得成功。在這一點上,Oculus Rift還有一定的改進空間。
  迄今已有多名Oculus Rift體驗著表示在使用過程中遇到了頭疼、惡心等癥狀??焖俚男D(zhuǎn)動作,還有頭部的來回擺動更易引發(fā)這些問題。
 
  長時間玩虛擬現(xiàn)實游戲后所產(chǎn)生的失衡問題,可能會持續(xù)數(shù)小時甚至數(shù)天的時間,會對人的日常行為不活動,如駕車帶來極大的影響。例如,在游戲中,用戶能夠聽到和看到自己正在加速和轉(zhuǎn)彎,但卻無法真實地感受到。久而久之,身體會慢慢地適應(yīng)這種狀態(tài),這樣在現(xiàn)實中開車時,用戶會感到車體的運動十分夸張,很可能導(dǎo)致操控失誤,引發(fā)交通事故。雖然,用戶可能最后會學(xué)會自如地在現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實之間轉(zhuǎn)換,但也揭露了虛擬現(xiàn)實技術(shù)潛在的問題。
 
  Oculus對人體另外一個最直接的影響可能就是眼睛了。然而,有證據(jù)表明,比之于電腦或手機屏幕,Oculus Rift對人視力的損害更小。從生理結(jié)構(gòu)上講,人的眼睛更適于觀看遠處的物體,盯著近處的物體會造成視疲勞。戴上Oculus Rift,人的眼睛并不會聚焦在近處,而是以一種更自然的方式看遠處。
 
  在Oculus VR公司的網(wǎng)站上有這樣的描述,“與傳統(tǒng)顯示器或頭戴顯示器相比,Oculus Rift幾乎不會造成視疲勞。通常情況下,當我們長時間盯著近處的屏幕后,我們需要讓眼睛放松一下,最理想的方式就是看遠處的景物。而在使用Oculus Rift時,我們的眼睛實際上一直是觀看遠處的物體。這得益于Oculus Rift優(yōu)秀的光學(xué)設(shè)計。”
 
  或許,考慮到對視力的影響,Oculus才會固執(zhí)地在設(shè)備上采用球面鏡。
 
 
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