2月25日,《自然》雜志刊登了谷歌DeepMind團(tuán)隊(duì)關(guān)于其研發(fā)的人工智能機(jī)器人玩轉(zhuǎn)電子游戲的文章。文章稱該智能機(jī)器人在《釣魚德比》、《高速公路》、《機(jī)器人坦克》、《功夫大師》等29項(xiàng)游戲中表現(xiàn)突出。其中在《星際炮手》和《瘋狂的登山者》等十幾項(xiàng)游戲中超越了最牛人類玩家。該系統(tǒng)在設(shè)計(jì)上融合了深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和增強(qiáng)學(xué)習(xí)運(yùn)算兩種腦啟發(fā)智能,因此被稱為“非凡的人造特工”。

機(jī)器人發(fā)明者Deep Mind公司Hassabis(哈薩比斯)曾在哈里斯賭場展示了這款機(jī)器人超強(qiáng)的玩游戲能力,不久,谷歌在2014年1月以6.5億美元收購了此家科技公司。2014年4月, 該機(jī)器人首次在經(jīng)典的雅達(dá)利《打磚頭》電子游戲中公開亮相,半小時(shí)內(nèi)它就掌握了游戲原理,一個(gè)小時(shí)之后經(jīng)過兩百局,這個(gè)機(jī)器人就成了頗有天賦的老手:每三四次才輸一個(gè)球!三百局之后它竟然每局完勝,超越了人類超級玩家!
當(dāng)然,Deep Mind團(tuán)隊(duì)開發(fā)的人工智能機(jī)器人在電子游戲中超越人類并非首例,I.B.M.的“深藍(lán)”計(jì)算機(jī)也曾經(jīng)打敗了世界象棋冠軍卡斯帕羅夫。但計(jì)算機(jī)科學(xué)家Zachary Mason(曼森)指出,“深藍(lán)”計(jì)算機(jī)在設(shè)計(jì)上只需要考慮象棋有限的棋局內(nèi)的數(shù)百步,這通過計(jì)算機(jī)完美的記憶和強(qiáng)大的運(yùn)算能力即可實(shí)現(xiàn),而玩轉(zhuǎn)雅達(dá)利游戲需要成千上萬步,這會(huì)讓DeepMind人工智能系統(tǒng)更難處理。此外,“深藍(lán)”是提前將象棋所有的動(dòng)作和規(guī)則設(shè)計(jì)進(jìn)去的,而DeepMind發(fā)明的機(jī)器人則可以用通用代碼玩轉(zhuǎn)多個(gè)游戲。
該機(jī)器人發(fā)明者日前已經(jīng)開始與衛(wèi)星運(yùn)營商及金融機(jī)構(gòu)合作,嘗試使智能機(jī)器人能夠最終“玩轉(zhuǎn)”自身攜帶的數(shù)據(jù)集,學(xué)習(xí)進(jìn)行天氣和石油期貨預(yù)測。短期內(nèi),發(fā)明團(tuán)隊(duì)計(jì)劃設(shè)計(jì)一個(gè)能夠玩轉(zhuǎn)九十年代開發(fā)的視頻游戲的智能機(jī)器人。目前,這個(gè)機(jī)器人不能像人類一樣玩轉(zhuǎn)的游戲多是需要規(guī)劃或者路徑比較復(fù)雜的游戲,例如《吃豆小姐》、《私家偵探》和《蒙特祖馬的復(fù)仇》。發(fā)明者提出一種解決思路,即讓人工智能機(jī)器人大膽決策,敢于冒險(xiǎn)。
計(jì)算機(jī)科學(xué)家曼森對DeepMind團(tuán)隊(duì)的計(jì)劃并不樂觀。“按照當(dāng)前研究計(jì)劃,他們實(shí)現(xiàn)《星際爭霸》目標(biāo)要五至十年,《使命召喚》可能要二十年,人工智能控制無人飛機(jī)實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗可能要五十年。