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為何蘋果不進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)市場?時機(jī)未到

   日期:2016-04-08     來源:網(wǎng)絡(luò)     評論:0    
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   幾乎所有高科技公司都在關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),谷歌、Facebook、微軟、索尼……等等,蘋果似乎并不在其中。雖然蘋果也申請了一些關(guān)于虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的專利,但并沒有真正的證據(jù)顯示蘋果已經(jīng)開始研發(fā)相關(guān)產(chǎn)品。


 
  從蘋果的發(fā)展史中我們了解,它從不是一個“先導(dǎo)型”的科技公司,簡單來說蘋果很少“發(fā)明”全新的產(chǎn)品,但它擅長再創(chuàng)造,并且將其發(fā)展為消費(fèi)趨勢,iPod、iPhone、iPad及Apple Watch都是最好的證明。蘋果不急于進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,實(shí)際上也是出于這種經(jīng)營理念。
 
  虛擬現(xiàn)實(shí)硬件昂貴且不成熟
 

 
  首先,虛擬現(xiàn)實(shí)硬件是昂貴的,關(guān)鍵是高價格實(shí)際并不代表高利潤,因?yàn)檎麄€系統(tǒng)仍是比較超前的。目前,不論是Oculus還是HTC,實(shí)際上都是以早期占領(lǐng)市場為目的將硬件價格壓低,但即便如此,用戶仍需要支付至少600美元的成本,這其中還不包括PC主機(jī)。顯然,蘋果關(guān)注的是具有一定消費(fèi)能力的大眾市場,這部分人群目前與虛擬現(xiàn)實(shí)潛在用戶群的重合度并不高。
 
  虛擬現(xiàn)實(shí)存在一些未知問題
 

 
  目前虛擬現(xiàn)實(shí)尚處第一代產(chǎn)品期,谷歌紙板眼鏡、三星Gear VR等基于手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器雖然上市了一段時間,但并未造成巨大的消費(fèi)趨勢,而桌面級產(chǎn)品如Oculus Rift才剛剛發(fā)貨,粗略估計目前銷量不足10萬臺。顯然,較小的用戶基數(shù)尚不能快速發(fā)現(xiàn)一些潛在問題,如用戶體驗(yàn)差異、身體狀態(tài)影響等等。另外,虛擬現(xiàn)實(shí)色情、暴力等內(nèi)容產(chǎn)生的影響,也需要更長時間來評估。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)是新型娛樂趨勢,但要變成大眾產(chǎn)品,尚需一些時間。
 
  小結(jié)
 
  蘋果什么時候會進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)市場?顯然,最佳時間不是現(xiàn)在。對于蘋果來說,技術(shù)成本下降首先是一個必要條件,因?yàn)檫@是大眾化的基礎(chǔ);同時,再加入一些蘋果獨(dú)家的技術(shù)和體驗(yàn),超過目前所有其他產(chǎn)品,這樣便可打造一款超越其他競品的產(chǎn)品,從而引領(lǐng)市場。
 
 
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