
浙江卷高考作文題:虛擬與現(xiàn)實
網(wǎng)上購物,視頻聊天,線上娛樂,已成為當下很多人生活中不可或缺的一部分。
業(yè)內(nèi)人士指出,不遠的將來,我們只需在家里安裝VR(虛擬現(xiàn)實)設(shè)備,便可以足不出戶地穿梭于各個虛擬場景:時而在商店的衣帽間里試穿新衣,時而在診室里與醫(yī)生面對面交流,時而在足球上上觀看比賽,時而化身為新聞事件的“現(xiàn)場目擊者”……
當虛擬世界中的“虛擬”越來越成為現(xiàn)實世界中的“現(xiàn)實”時,是選擇擁抱這個新世界,還是刻意遠離,或者與它保持適當距離?對材料提出的問題,你有怎樣的思考?寫一篇不少于800字的論述類文章。
媒體在報道虛擬現(xiàn)實的小編看到高考竟然也垂青這個領(lǐng)域,便摩拳擦掌、躍躍欲試,打算攢一篇給大家看看。小編自認憑借自己對虛擬現(xiàn)實的了解,作文應(yīng)該也不會差到哪里去。廢話不多說,下面便是全文:
虛擬現(xiàn)實,哪些人擁抱?哪些人遠離?
虛擬現(xiàn)實(VR)的到來讓我們可以隨時隨地穿越到另外一個世界,而且這個世界看起來比夢境還要真實。但是虛擬現(xiàn)實不一定適合所有人,就像作文題所說的,當“虛擬”成為“現(xiàn)實”時,是應(yīng)該擁抱、遠離還是保持距離呢?不同的人會有不同的選擇,那么,哪些人會擁抱,哪些人會遠離呢?
不暈的人會擁抱,頭暈的人會遠離
虛擬現(xiàn)實體驗雖然好,但它也容易導(dǎo)致暈動癥。實際上,對一些人來說,虛擬現(xiàn)實的沉浸體驗就像是夢想成真,而對另一些人來說則是頭暈眼花,這取決于個人的身體情況。
這種情況類似于過山車,一些人覺得刺激,也有人坐完嘔吐不止。而對虛擬現(xiàn)實來說,即便頭暈的問題已逐步得到解決,有一部分人可能永遠無法適應(yīng)這種體驗,特別是老年人。一般來說,老年人比年輕人更容易失去平衡,是因為保持平衡需要用到的神經(jīng)和肌肉會隨著年齡的增長而萎縮。這部分人會選擇遠離虛擬現(xiàn)實。
通常游戲玩家會擁抱,但也有可能保持距離
游戲玩家通常是虛擬現(xiàn)實的第一批用戶,這是因為虛擬現(xiàn)實目前最大的一個用途就是游戲,另外玩家通常也擁有能驅(qū)動虛擬現(xiàn)實的主機。
不過,也有游戲玩家會選擇保持距離。例如,某位游戲宅就表示:
虛擬現(xiàn)實不就是想要讓游戲變得更加真實么,然而現(xiàn)在還相差甚遠,比如傳送式移動就很蛋疼;再一個就是游戲類型的兼容性太低,還有沉浸感問題導(dǎo)致第三人稱類的游戲不適合虛擬現(xiàn)實,這樣一來大部分的動作類、角色扮演類、RPG類、冒險類、策略類、即時戰(zhàn)略類、籃球足球類、格斗類基本就都pass掉了;我一直認為虛擬現(xiàn)實如果能夠成功肯定是在FPS這類游戲上,然而目前的體驗還是太差,而且即使是體驗跟上了,游戲宅的體力能跟上嗎?而且諸如下蹲、俯臥、摸爬滾打等動作真的做的來嗎?
現(xiàn)在與其玩虛擬現(xiàn)實我還不如在PC上玩玩GTA5、FIFA、輻射4之類的游戲,畫面更好,游戲內(nèi)容更豐富,也不需要戴頭顯弄一臉汗,27寸的屏幕也足夠給我我想要的沉浸感了。
這類人群不會立刻擁抱虛擬現(xiàn)實,而是選擇保持距離,先觀望再做決定。
其它影響因素
首先是價格,目前體驗良好的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品仍然售價不菲,超出許多人的承受范圍;其次是居住空間,許多虛擬現(xiàn)實體驗要求房間級的追蹤系統(tǒng),家里不夠大的人可能會選擇遠離;最后也是最重要的,是內(nèi)容,沒有好的內(nèi)容大家都會遠離,有好的內(nèi)容,暈的人也會擁抱。
綜上所述,當虛擬成為現(xiàn)實,在擁抱、遠離還是保持距離這個問題上,每個人可能都有不同的答案,其原因亦多種多樣。
后記:所以,上面就是小編對這道作文題的答案了。說實話,浙江高考出這么技術(shù)的作文題,真不知道那些沒學過虛擬現(xiàn)實的同學會怎么答,總不能把杜甫、李白之類的搬出來吧。